På svenska  In English   Suurenna tekstin kokoa Pienennä tekstin kokoa Tulostettava versio

Kilpailukortit

Luokissa 2-4 sekä kansainvälisissä kilpailuissa tulee aina täyttää kilpailukortti vaikeusastetuomareiden työn helpottamiseksi. Voit ladata kilpailukorttipohjan tältä sivulta. Noudatathan kilpailukutsussa annettua kilpailukortin palauttamisen takarajaa!

OHJEITA KILPAILUKORTIN TÄYTTÖÖN

1. Kirjoita kilpailun ja voimistelijan nimi sekä luokka ja seura

2. Kirjoita liikkeet järjestyksessä niille varatuille riveille. Liikkeen asento tulee sarakkeeseen, jonka yläpuolella lukee "asento". Käytä mieluiten FIG:n hyväksymiä symboleita, luokkakilpailuissa liikkeet saa kirjoittaa myös suomeksi. Lisätietoja alempana.

3. Jos ensimmäisessä sarjassa on tietyt liikevaatimukset, laita *-sarakkeeseen tähti (*) sen liikkeen kohdalle, joka täyttää tämän vaatimuksen. Jos useampi liike täyttää yhden vaatimuksen, laita tähti vain yhteen niistä. Tämä helpottaa vaikeusastetuomaria tarkastamaan, että kaikki vaatimukset täyttyvät.

4. Harmaat kohdat kilpailukortista on varattu vaikeusastetuomareiden merkinnöille.

5. Toiseen sarjaan liikkeet ja asennot merkitään samalla tavalla kuin ensimmäiseenkin. Lisäksi jokaisen liikkeen vaikeusaste kirjoitetaan sille varattuun sarakkeeseen (va.) ja koko sarjan vaikeusaste, joka saadaan laskemalla kymmenen liikkeen vaikeusaste yhteen, kirjoitetaan sille varattuun ruutuun.

6. FIG A -vaatimuksilla ensimmäiseen sarjaan merkitään kaksi tähteä *-kohtaan. Tähdet merkitään niiden liikkeiden kohdalle, jotka halutaan laskettavan ensimmäisen kierroksen vaikeusasteeseen. Tähden viereen merkitään liikkeen vaikeusate, ja kahden liikkeen yhteenlaskettu vaikeusaste merkitään sille varatulle paikalle sarjan alle.

LIIKESYMBOLIT

Kilpailukorttiin liikkeet merkitään symboleilla (englanniksi FIG numeric system). Ne ovat selkeä ja yhtenäinen tapa kirjoittaa liikkeet paperille. Kielimuuritkaan eivät haittaa ymmärtämistä. Kotimaisissa kilpailuissa on mahdollista kirjoittaa liikkeet myös suomeksi.

Kuinka symbolit toimivat?

1. Ensimmäiseksi kirjoitetaan neljäsosavolttien määrä. Täysi voltti on siis 4, tuplavoltti 8 ja esimerkiksi selälleenhyppy 1.

2. Seuraavaksi puolikierteiden määrä. Kierteet kirjoitetaan joka voltin kohdalla erikseen. Esimerkiksi jos kyseessä on tuplavoltti, täytyy kummankin voltin kierteet kirjoittaa erillisenä numerona.

3. Viimeisenä osana on asento, jota merkitään merkein / (suora), < (taitto) tai o (kerä).

Esimerkkejä

Taaksevoltti kerien: 4 - O (neljä neljäsosavolttia, ei yhtään kierrettä, keräasento)

Kokokierrehyppy: - 1 (ei volttipyörintää, puoli kierrettä)

Istumaanhyppy: -- (ei volttipyörintää, ei kierrettä)

Puolikierre vatsalleen: 1 1 . (yksi neljäsosavoltti, puoli kierrettä (asentoa ei merkitä, koska liikettä ei voi tehdä eri asennoissa))

Barani taittaen: 4 1 < (neljä neljäsosavolttia, puoli kierrettä, taittoasento)

Fliffis half out kerien eli tuplavoltti eteen puolella kierteellä: 8 - 1 O (kahdeksan neljäsosavolttia, ensimmäisessä voltissa ei kierteitä, toisessa voltissa puolikierre, keräasento)

Back in full out suorin eli taaksepäin tuplavoltti, jonka toisessa voltissa kokokierre : 8 - 2 / (kahdeksan neljäsosavolttia, ensimmäisessä voltissa ei kierteitä, toisessa kokokierre, suora asento)

Triffis half out taittaen eli kolmoisvoltti puolella kierteellä: 12 - - 1 < (kaksitoista neljäsosavolttia, kahdessa ensimmäisessä voltissa ei kierteitä, kolmannessa puolikierre, taittoasento)

Huom. Symboleista ei suoraan näe, tehdäänkö liike eteen- vai taaksepäin. Yleensä sen voi kuitenkin päätellä esim. kierteiden määrästä, sillä taaksepäin liikkeissä tehdään yleensä täysiä kierteitä ja eteenpäin liikkeissä puolikkaita. Myös edellinen tai seuraava liike voi antaa viitteitä siitä, mikä liike tarkalleen on.